<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<title>Всё для cs 1.6, css, Ucoz, и многое другое только у нас</title>
		<link>http://kp-jur.ru/</link>
		<description>Форум</description>
		<lastBuildDate>Wed, 04 Aug 2010 09:25:35 GMT</lastBuildDate>
		<generator>uCoz Web-Service</generator>
		<atom:link href="https://ct-t-css.3dn.ru/forum/rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		
		<item>
			<title>Правила чемпионата</title>
			<link>https://ct-t-css.3dn.ru/forum/40-18-1</link>
			<pubDate>Wed, 04 Aug 2010 09:25:35 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://ct-t-css.3dn.ru/forum/40&quot;&gt;Чемпионаты&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: djkan2&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: djkan2&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>1. Формат проведения игр. &lt;p&gt; 1.1. Игры проходят по схеме 3-7 на 3-7. &lt;br /&gt; 1.2. Команды должны являться на игру ровно в назначенное время. В случае возникновения технических проблем у игроков команд, начало игры может быть перенесено не более чем на 10 минут. &lt;br /&gt; 1.3. В матче участвуют по 5 игроков от каждой команды. &lt;br /&gt; 1.4. При неявке на игру двух и более игроков, команде, игроки которой отсутствуют, засчитывается техническое поражение со счетом 0:16 (tp). &lt;br /&gt; 1.5. В случае если клан по каким-либо причинам не может играть впятером, то разрешено играть вчетвером. &lt;br /&gt; 1.6. При неявке игроков из обеих команд, случай рассматривается администратором. &lt;br /&gt; 1.7. Начало матча должно соответствовать указанному времени в обзоре матча. &lt;br /&gt; 1.8. Игроки обязаны присутствовать на сервере под STEAM_ID (ip), под которыми были заявлены на &quot;cw&quot;. &lt;br /&gt; 1.9. Перед началом матча, администратор сервера обязан начать запись Source TV демо. &lt;br /&gt; 1.10. Матч начинается после того, как оба капитана или его заместитель напишут: &quot;готовы&quot;, &quot;ready&quot;, &quot;rdy&quot; . &lt;br /&gt; 1.11. Игра на карте длится 30 раундов, при сумме раундов равной 15-ти смена сторон и рестарт. Команда, первая набравшая 16 раундов в свой актив в данном матче, побеждает. &lt;br /&gt; 1.12. В случае равного счета (15-15) фиксируется ничья. &lt;br /&gt; 1.13 Администратор лиги имеет право присутствовать на кв во время проведения игр(при подозрениях на возможное нарушение правил во время кв). &lt;br /&gt; 1.14. Игрокам запрещено злоупотреблять частой сменой игровых ников. Максимум 2 раза за игру. Игровые Ники не должны содержать ненормативную лексику и оскорбления. &lt;br /&gt; 1.15. Администратору сервера запрещено изменять серверные настройки во время игры. &lt;p&gt; 2. Ножевой раунд. &lt;p&gt; 2.1. Ножевой раунд начинается на карте, указанной в обзоре матча, в заранее определенном месте, при этом запрещено обходить противника или препятствовать его выходу. Например, на de_dust2, вместо выхода на ДЛ, обойти противника с &quot;зигзага&quot; или препятствовать выходу из &quot;коробки&quot;. &lt;br /&gt; 2.2. Во время ножевого раунда разрешено использовать только броню и ножи. Всё остальное оружие игроки обеих команд обязаны сбросить на точке перерождения (respawn point) в начале ножевого раунда. &lt;br /&gt; 2.3. При несоблюдении условий, изложенных в п. 2.1 и в п. 2.2, команде приписывается поражение в ножевом раунде. &lt;br /&gt; 2.4. Если в обзоре матча стоит &quot;любая карта чемпионата&quot;, ножевой раунд играется на карте de_dust2. Победитель ножевого раунда первый вычеркивает карту из общего списка доступных карт. &lt;p&gt; 3. Список карт. &lt;br /&gt; aim_дигл &lt;br /&gt; awp_lego &lt;br /&gt; awp_lego2 &lt;br /&gt; de_dust2 &lt;br /&gt; de_inferno &lt;br /&gt; de_nuke &lt;br /&gt; de_train &lt;p&gt; 4 . Приостановка матча (пауза). &lt;p&gt; 4.1. Установка пауз возможна в случае возникновения у игроков команды технических проблем, в случае отключения одного из игроков по техническим причинам, в случае необходимости замены игрока(ов) &lt;br /&gt; 4.2. Пауза ставится только после просьбы капитана команды, не более чем на 5 минут, и только в конце/начале раунда. &lt;br /&gt; 4.3. Каждой команде разрешено воспользоваться паузой не более двух раз за матч. &lt;br /&gt; 4.4. Использование большего количества пауз, либо умышленному злоупотреблению включения и выключения паузы, может привести к штрафу. &lt;p&gt; 5. Запасные. &lt;p&gt; 5.1. Запасные игроки во время игры находятся на SourceTV сервере или online. &lt;br /&gt; 5.2. Время остановки игры указано в п. 4. &lt;br /&gt; 5.3. В случае возвращения игрока или запасного на сервер, игра продолжается. &lt;br /&gt; 5.4. В случае невозвращения игрока или запасного на сервер, игра может быть продолжена в текущем составе (4x5), в случае согласия капитана команды, у которой произошло отключение игрока. &lt;br /&gt; 5.5. В случае отказа капитана команды продолжить игру - команде приписывается техническое поражение (tp) или счёт 16:ХХ с момента последнего завершенного раунда. Например, если ваша команда проигрывает (выигрывает) со счётом 5:1, то, в случае отказа продолжить игру, окончательный счет будет 5-16 (16-1). &lt;p&gt; 6. Разрешено. &lt;p&gt; 6.1. Использование любых внешних приложений для голосового общения. &lt;br /&gt; 6.2. Писать сообщения с использованием команды say_team. &lt;br /&gt; 6.3. Перебрасывать гранаты (разрывные, световые, дымовые) через стены и здания. &lt;br /&gt; 6.4. Подсаживать игроков в случае, если это не противоречит п. 7.5. данных правил.</content:encoded>
			<category>Чемпионаты</category>
			<dc:creator>djkan2</dc:creator>
			<guid>https://ct-t-css.3dn.ru/forum/40-18-1</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>