<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<title>Всё для cs 1.6, css, Ucoz, и многое другое только у нас</title>
		<link>http://kp-jur.ru/</link>
		<description>Форум</description>
		<lastBuildDate>Tue, 07 Sep 2010 13:09:14 GMT</lastBuildDate>
		<generator>uCoz Web-Service</generator>
		<atom:link href="https://ct-t-css.3dn.ru/forum/rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		
		<item>
			<title>Помогу с сервером</title>
			<link>https://ct-t-css.3dn.ru/forum/42-77-1</link>
			<pubDate>Tue, 07 Sep 2010 13:09:14 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://ct-t-css.3dn.ru/forum/42&quot;&gt;Серверные дела&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: OopS&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: OopS&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>Пишите ваши вопросы по мере возможности я буду на них отвечать &lt;img src=&quot;http://s103.ucoz.net/sm/1/happy.gif&quot; border=&quot;0&quot; align=&quot;absmiddle&quot; alt=&quot;happy&quot;&gt;</content:encoded>
			<category>Серверные дела</category>
			<dc:creator>OopS</dc:creator>
			<guid>https://ct-t-css.3dn.ru/forum/42-77-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Вся правда про AK 47</title>
			<link>https://ct-t-css.3dn.ru/forum/52-65-1</link>
			<pubDate>Sun, 22 Aug 2010 11:50:33 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://ct-t-css.3dn.ru/forum/52&quot;&gt;Описание и учение игры с оружием&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: (admin)_сява&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: (admin)_сява&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>Стрелять из автомата Калашникова далеко не простое дело. Но если ты хочешь быстрой смерти врага, то ты должен остановить свой выбор на автомате Калашникова (в дальнейшем просто Калаш). Калаш - оружие не простое, капризное, и убивать врагов будет только в умелых руках. Поэтому с помощью моих советов ты не научишься хорошо стрелять из него моментально. Для этого нужно много тренироваться много времени. &lt;p&gt; Для начала нужно понять, что Калаш имеет огромный разброс и начинается он со второго патрона. Первый патрон летит прямо в цель (при этом почти на любом расстоянии, в отличии от другого оружия), второй патрон уходит немного выше, третий тоже , а четвертый и последующие патроны уходят намного выше этих трех патронов и при этом довольно кучно. Так выглядит полет пуль при стрельбе очередью.Отсюда можно сделать вывод, что из Калаша нужно стрелять небольшим количеством патронов. &lt;p&gt; Существуют два способа стрельбы на средних и дальних расстояниях: &lt;p&gt; 1 . Выпускать по одному патрону точно в цель: &lt;p&gt; а) Для средних расстояний можно делать так: выпускать патроны по одному, но без больших пауз, при этом нужно стрелять в уровень груди или шеи (первые 4-7 патронов должны попасть в цель, если все было сделано правильно). &lt;p&gt; б) На дальних расстояниях нужно поступать так: выпускать по одному патрону точно в голову (прицел при этом немного расходится), подождать пока прицел сойдется обратно (или в крайнем случае почти сойдется). В таком случае смерть должна настигнуть врага после первого или второго попадания. &lt;p&gt; 2 . Стрелять небольшими очередьми. &lt;p&gt; а) Для средних расстояний используйте очереди по 3-5 патронов. После этого нужно подождать, пока прицел сойдется (нелишним в этой ситуации будет сесть). В таком случае патроны попадут во врага вертикальной линией с небольшими расстояниями между соседними патронами. И нередко это ведет к смерти, ведь Калаш чрезвычано убойное оружие. Если после первой очереди враг стоит и шатается, то будет неплохо посмотреть, что с ним станет после второй такой очереди. Если враг сидит, то целитьтся нужно в коленки или попросту в пах. &lt;p&gt; б) Для дальних расстояний нужно стрелять по 2-3 патрона за очередь и после нее желательно подождать, пока прицел сойдется полностью. Ведь на больших расстояниях разброс будет очень сильно ощущаться. Стрелять лучше сидя, и целиться при этом в ноги стоящего человека. Если враг сидит, то целиться нужно в ступни или возможно даже ниже, если цель слишком далеко. Довольно часто в таких случаях враг отлетает назад с огромной дырой в голове. &lt;p&gt; Особенности стрельбы в различных положениях. &lt;p&gt; 1 . В положении стоя: &lt;p&gt; а) При стрельбе на дальних и средних расстояниях желательно всегда садиться. Но НИКОГДА не садитесь в ближнем бою! (что к сожалению никогда не выполняет автор этой статьи из-за дурацкой привычки). В этом случае вас может спасти только ваша меткость и реакция. &lt;p&gt; 2 . В сидячем положении: &lt;p&gt; Cтрелять так, как описано выше. &lt;p&gt; 3 . На бегу: &lt;p&gt; а) На дальних и средних расстояниях лучше вообще не стрелять, а если пробовать, то стрелять нужно на уровне ног. &lt;p&gt; б) В ближнем бою можно стрелять двумя способами: &lt;p&gt; - стрелять небольшими очередьми на уровне головы противника, бегая вокруг него (хотя конечно эту процедуру выполняют или профи, или с Mp5 в руках). &lt;p&gt; - стрелять беспрерывной очередью в торс врага. &lt;p&gt; Комбинации. &lt;p&gt; 1 . С пистолетом: &lt;p&gt; Очень неплохо совмещать Калаш с любым пистолетом на ближних и средних расстояниях. Если перед этим вы стреляли очередью и у вас кончиличь патроны или слишком &quot;развело&quot; прицел, то будет эффективно взять пистолет и добить жертву с помощью него. &lt;p&gt; 2 . С ножом: &lt;p&gt; Совмещать нож и Калаш чрезвычайно эффективно и красиво. Ранив врага с АК-47, можно брать нож и одним &quot;правым&quot; ударом добивать врага (этот способ предпочитает сам автор, ведь к тому же он добавляет авторитет игроку). &lt;p&gt; Просто советы. &lt;p&gt; 1 . Паника &lt;p&gt; а) конечно, настоящие папы никогда не паникуют, только изредка чрезмерно удивляются и от радости начинают палить куда глаза глядят. Но, к сожалению, не все мы отцы. В таких случаях лучше начать стрелять очередью в область чуть ниже ног противника (я уже говорил, что последние патроны, выпущенные из Калаша кучно попадают в область, находящуюся значительно выше точки начала стрельбы). &lt;p&gt; б) можно просто убежать и передохнуть где-нибудь за &quot;бугром&quot;. &lt;p&gt; 2 . Перезарядка: &lt;p&gt; Лучше перезарежаться в спокойных местах или когда точно знаешь, что тебе не грозит опасность</content:encoded>
			<category>Описание и учение игры с оружием</category>
			<dc:creator>(admin)_сява</dc:creator>
			<guid>https://ct-t-css.3dn.ru/forum/52-65-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Пистолетики</title>
			<link>https://ct-t-css.3dn.ru/forum/52-63-1</link>
			<pubDate>Sat, 21 Aug 2010 15:12:52 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://ct-t-css.3dn.ru/forum/52&quot;&gt;Описание и учение игры с оружием&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: djkan2&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: djkan2&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>Начиная писать эту статью, я надеялся, что она поможет многим лучше обращаться с таким полезным оружием, как пистолет. Каждый из &quot;ганов&quot; имеет свои преимущества и недостатки. Понимание принципов обращения с тем или иным пистолетом поможет вам как в ранней игре(обычно первые три раунда), так и в более поздней, когда вы используете пистолет в паре, например с AWM. &lt;p&gt; Общая стратегия &lt;p&gt; Прежде всего, необходимо понять основы использования пистолетов. Не забывайте, что выходить с пистолетом против игрока с более мощным оружием, когда его скилл примерно равен вашему, не следует за исключением особых обстоятельств. Мастерство стрельбы из полуавтоматов и винтовок должно быть лучше, чем стрельба из пистолетов. Но когда нет денег, можно, используя мозги и ручки, обыграть игрока и с более мощным оружием, чем пистолет. &lt;p&gt; Основное преимущество пистолетов в отличие от остальных пушек(в данном случае я не говорю о шотганах и мухе) - это возможность, не снижая скорости движения, сохранять относительную точность стрельбы. А как известно, если игрок двигается, в него значительно тяжелее попасть. Необходимо научится умело стрейфится, одновременно держа прицел на уровне цели. Как только вы научитесь это делать, противникам намного будет сложнее в вас попасть. Не забывайте иметь под рукой прикрытие, будь то ящик или стена, используйте различные способы бесшумной ходьбы. Наконец, всегда необходимо знать, где находится противник: используйте радар, прислушивайтесь к звукам и т.д. &lt;p&gt; Стратегии с пистолетами &lt;p&gt; USP &lt;br /&gt; Цена: $500 &lt;br /&gt; Доступность: CT и T &lt;br /&gt; USP - стартовый пистолет у контров, что, по мнению многих, включая и меня, ставит их в более выгодное положение по сравнению с террористами. USP очень эффективный пистолет, в одной обойме которого помещается 12 патронов. Повреждение довольно большое, однако значительно снижается, если противник купил &quot;броньку&quot;. Основные преимущества данного пистолета: высокая частота стрельбы и хорошая точность. Лучший способ стрельбы - по 3-4 патрона за раз, за которым лучше дать пистолету чуть охладиться. Иногда бывает лучше надеть глушитель, который увеличивает точность стрельбы особенно на дальних расстояниях, но снижает демедж против игроков с &quot;бронькой&quot;. Что касается первоначальной задачи глушителя(приглушать звук ), то против опытных игроков не стоит использовать. В общем, USP один из лучших пистолетов в игре, так что берите его в бой и вы не пожалеете &lt;p&gt; Glock &lt;br /&gt; Цена: $400 &lt;br /&gt; Доступность: CT и T &lt;br /&gt; Glock - стартовый пистолет у террористов. Не буду скрывать, сам я никогда им не пользуюсь из-за очень низкого повреждения (если, конечно, не считать 20 раз за использование ). Однако и у этого пистолета есть свои плюсы. Первое - это останавливающая сила. Враг, получив пулю из глока не сможет быстро уйти в прикрытие. Некоторые используют глок в паре с AWM именно из-за этой силы. Ведь попасть в игрока, которые еле ходит, не составит труда. Второе преимущество глока состоит в том, что у него нет практически никакой отдачи и высокий темп стрельбы (глок стреляет так часто, как вы нажимаете на кнопку мыши). Наконец, третий плюс глока - большая вместительность обоймы - 20 патронов. Так что если у противника закончились патроны, то вы сможете его легко убить. Чуть не забыл сказать про burst fire(стрельба по три патрона), режим, который снижает точность, но полезен, если стрелять прямо в бошку противника с близкого расстояния. &lt;p&gt; Desert Eagle &lt;br /&gt; Цена: $650 &lt;br /&gt; Доступность: CT и T &lt;br /&gt; Игл - это самый мощный пистолет в игре и одновременно считается самым точным. Это единственный пистолет, который пробивает стены и двери, что делает его незаменимым помощником снайпера в &quot;близких&quot; ситуациях. Так как повреждение у игла очень большое, то достаточно всего трех пуль в тело противника для того, чтобы увидеть его труп на земле(я уж не говорю про хедшот ). Но и игл имеет недостаток: маленькую обойму, всего семь пуль, и низкий темп стрельбы, поэтому прежде чем стрельнуть, прицельтесь лучше в голову, а потом нажмите на курок. Но несмотря на эти недостатки, игл считается самым популярным пистолетом у профессиональных игроков. &lt;p&gt; Five-Seven (5-7) &lt;br /&gt; Цена: $750 &lt;br /&gt; Доступность: только CT &lt;br /&gt; Довольно загадочный пистолет, то ли потому что дорогой, то ли потому что &quot;слабенький&quot;. Однако не стоит забывать об этом гане, а лучше воспользоваться теми трюками, которые делают его привлекательным. 5-7 очень похож на USP, однако повреждение практически не зависит от наличия брони у врага. Кроме того, 5-7 очень точный пистолет. Наконец, обойма содержит 20 патронов, как и у глока. &lt;p&gt; P228 &lt;br /&gt; Цена: $600 &lt;br /&gt; Доступность: CT и T &lt;br /&gt; Другой, мало используемый, но эффективный пистолет. Нужен тем, кому нравится сила игла и в то же время, обойма нужна побольше, чем у других пистолетов. И хотя его точность и повреждение не такое, как у игла, но 13 патронов с лишком должно хватить на одного противника. У гана ест и останавливающая сила, но она, впрочем, меньше, чем у глока. Этот пистолет, можно сказать, что-то среднее между всеми остальными, но ни в чем не является лучшим. &lt;p&gt; The Elites &lt;br /&gt; Цена: $1000 &lt;br /&gt; Доступность: только T &lt;br /&gt; Некоторые новички думают, что два пистолета лучше чем один, однако это вряд ли можно назвать правдой. Скорее всего, в игру его ввели по двум причинам: много патронов, то есть вполне можно отойти под прикрытие, одновременно стреляя и, как и у глока, прекрасная останавливающая сила. Плохая новость состоит в том, что и отдача и перезарядка ужасно большие, а вот демедж малюсенький: ( Одно из возможных использований: стрелять в стену, пока не подойдет помощь. Однако, все-таки это, наверное, самый плохой пистолет из всех по всем показателям, и его ни в коем случае не стоит использовать на кланворах &lt;p&gt; Дополнительные советы &lt;p&gt; USP &lt;br /&gt; Говоря о данном пистолете, стоит сказать о его отдачи. Она идет вверх с небольшими отклонениями то вправо, то влево. Поэтому целится из USP лучше всего в плечо или шею, и тогда следующая пуля угодит противнику в голову, обеспечив ему быструю смерть. &lt;p&gt; Поскольку в поздней игре пистолеты покупают значительно меньше, то вы можете использовать этот факт себе на пользу. По расположению пистолетов можно, например, определить, где находится враг. &lt;p&gt; У этого пистолета патроны такого же калибра как и у UMP Mac-10, поэтому купив эти пушки вы обеспечите большой резерв патронов для этого пистолета. &lt;p&gt; Если вы хотите снять/одеть глушак, то просто нажмите secondary attack и переключитесь на другую пушку, а потом обратно. В итоге процесс займет в два раза меньше времени. &lt;p&gt; Glock &lt;br /&gt; Глок является тяжелым для использования пистолетом и очень мало кто умеет с ним хорошо обращаться. Однако, используя его в паре с AWM, можно очень хорошо притормаживать противника, чтобы потом легко по нему попасть из смертоносной пушки &lt;p&gt; Глок является незаменимым помощником тех, кто любит убивать с ножа. Стрельнув всего один раз из глока, вы сильно притормозите противника и легко его догоните, а, может быть, и зарежете. &lt;p&gt; Глок использует патроны, которые подходят и для других пушек: MP5-Navy, Elites, TMP. Поэтому, когда вы покупаете одну из этих пушек, у вас уже есть дополнительно 40 патронов &lt;p&gt; Desert Eagle &lt;br /&gt; Первый выстрел у Дезерта после некоторого перерыва всегда идет в цель, независимо от скорости движения или полета. Это может быть очень полезно, когда вы, например, знаете, что за углом враг. Вы просто можете выпрыгнуть и легко свалить его &lt;p&gt; Так как Игл единственный пистолет, который побивает через стены, то необходимо использовать это. &lt;p&gt; Некоторые утверждают, что после закупки необходимо сделать выстрел. Иначе первый патрон не идет в цель. Может это глюк контры??? &lt;p&gt; Тактика смены оружий &lt;p&gt; Эта такика заключается в том, что после очереди из автомата обычно из-за отдачи невозможно попасть во врага. Вместо этого лучше переключится на пистолет и стрелять из него, а когда основная пушка останет, выхватить ее и прикончить противника.</content:encoded>
			<category>Описание и учение игры с оружием</category>
			<dc:creator>djkan2</dc:creator>
			<guid>https://ct-t-css.3dn.ru/forum/52-63-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Стрельба из Colt M4A1</title>
			<link>https://ct-t-css.3dn.ru/forum/52-61-1</link>
			<pubDate>Fri, 20 Aug 2010 20:19:16 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://ct-t-css.3dn.ru/forum/52&quot;&gt;Описание и учение игры с оружием&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: djkan2&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: djkan2&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>M16 или, как мы привыкли называть ее в CS m4a1, любимая винтовка новичков и не менее обожаемая профессионалами. К очевидным плюсам можно отнести довольно сильный урон (не АК, но все же) и, конечно, безумно высокую кучность стрельбы M16 (m4a1). &lt;p&gt; Ближний бой: &lt;p&gt; M16 (m4a1), наверное, самая лучшая винтовка для ближнего боя в Counter Strike, что бы не говорили любители АК. Принцип действия до безобразия прост, наводите свой любимый M16 (m4a1) на голову врага, начинаете стрелять и немного компенсировать отдачу движениями мышкой. Враг умрет. &lt;br /&gt; Так же можно начать кружиться вокруг врага, закрепив прицел на голове соперника и стрелять без остановки из вашего M16 (m4a1). Враг умрет. &lt;p&gt; Средние и дальние дистанции: &lt;p&gt; Кучность стрельбы из M16 (m4a1) позволяет стрелять очередями в 2-4 патрона. При стрельбе в 2 патрона прицел вообще моментом возвращается в статичное положение. Я считаю оптимальным вариантом стрельбу по 3 патрона. Здесь вам нужно немного по экспериментировать и найти свой оптимальный вариант стрельбы из M16 (m4a1). &lt;p&gt; Итог: M16 (m4a1) очень эффективное оружие и, безусловно, одно из самых лучших в игре. Постарайтесь им овладеть – это будет несомненный плюс к вашему уровню CS геймера</content:encoded>
			<category>Описание и учение игры с оружием</category>
			<dc:creator>djkan2</dc:creator>
			<guid>https://ct-t-css.3dn.ru/forum/52-61-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Тактика на de_train</title>
			<link>https://ct-t-css.3dn.ru/forum/44-60-1</link>
			<pubDate>Fri, 20 Aug 2010 20:17:10 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://ct-t-css.3dn.ru/forum/44&quot;&gt;Тактики&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: djkan2&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: djkan2&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>Вот несколько общих советов, которые должны помочь при игре на данной карте: &lt;br /&gt; 1) Не передвигайтесь так, чтоб ваши ноги было видно под вагоном - лучше присесть, и уже из этой позиции атаковать врага. Если же нужно убежать - используйте прыжки, хотя и при прыжках, и при простом беге у противника будет огромное преимущество - он всегда будет знать ваше месторасположение, и не задержится (если не тормозок :-) с атакой. &lt;p&gt; 2) Эта карта (можно зачислить как &quot;+&quot; и наоборот, хотя CS все-таки игра командная) не для таких слаженных командных действий, как на многих других картах (cs_italy, de_aztec и т.д.) - тут фактически все решает личный скилл игрока, и наличие такого важного элемента как &quot;Умение нестандартно думать&quot; &lt;p&gt; 3) Для террористов особенно &quot;привлекателен&quot; дальний плант. И хотя пробраться на него довольно сложно (к нему, фактически 1 дорога - через здание; в отличие от второго - к нему целых 3), он гораздо прогрессивнее, чем первый плант - на нем, в частности, можно закинуть бомбу за близстоящий вагон - так, что ее будет очень трудно найти; но можно и просто поставить под вагон, а самому спрятаться за дальним (со стороны терроров) вагоном, и, сидя в относительной темноте палить несколько выходов со всех сторон, но главное, что теперь бомба у вас всегда будет под носом, и вы в любой момент сможете ее защитить грудями (кхм... я хотел сказать - &quot;грудью&quot; &lt;p&gt; Террам также предпочтительна еще одна тактика - всей командой бегите к самому дальнему выходу с базы, далее 2 варианта атаки: а) Медленная атака с удержанием данной позиции, осторожным (обязательно прикрывайте друг друга) продвижением вперед до заветного ближнего платна. У этого варианта есть несколько минусов - могут зайти в &quot;хвост&quot; (чтоб избежать выставляем человека, который будет смотреть только назад; его задача - не атака, а, исключительно, прикрытие); и второй минус - лишнее время ментам, чтоб занять &quot;козырные&quot; позиции, плавно распределиться по всей базе и т.д. - поэтому действуем крайне аккуратно - стрелять могут со всех сторон, так что у каждого угла должен стоять прикрывающий; как только с центральной площади на базе забежали в тоннель один остается здесь, и прикрывает выход из левой части пространства, в то время, как остальные заняты постепенным вылезанием и очисткой правого прохода - ментов там, по идее, больше всего - крыша здания, вагоны и прочие коммуникации. б) Второй вариант атаки - крайне молниеносное нападение: Вся команда забегает в переход - 2 человека бегут налево (не оглядываясь - их товарищи будут осуществлять одновременную атаку и прикрытие), один из них прикрывает непосредственный выход с базы ментов (по идее, он не успеет туда просто так добежать - менты, как никак, не спят - так что, я думаю, без &quot;драки&quot; не обойтись); второй бежит сразу на плант и осуществляет прикрытие центрального выхода с базы ментов. Остальная часть команды быстро забегает из перехода направо - отстреливаем все, что можно отстрелить, главное - не кучковаться, а разбиться по разным сторонам перехода - ведь мы не хотим попадать под одну пулю дважды? Главное во второй тактике это, разумеется, скорость - не дайте ментам распределиться по базе и занять ключевые позиции, и у них не будет преимущества защищающейся стороны. Эта тактика, судя по демам игры клана Nip может оказаться очень и очень результативным действием. Но есть и другая, не менее интересная тактика (она, скорее всего, самая популярная, но все же, я думаю, нам стоит ее осветить): 1/3 террористов бежит сразу с базы направо в здание, из него по лестнице спускается к выходу на улицу (ближний плант); вторая 1/3 бежит к центральному проходу - ждет остальные группы тут. Наконец, последняя треть терроров бежит к дальнему проходу. По сигналу &quot;Альфа&quot; (&quot;Go, go, go&quot;) =] начинается штурм базы с трех точек - самое результативный в этой тактике эффект - система обыкновенного окружения - менты начинают стрелять в одну сторону, по ним палят из другой и т.д. В этом варианте тактики главный элемент - выбегать одновременно, и всем группам выбегать на улицу - чтоб стрельба велась из ВСЕХ стволов команды &lt;p&gt; Контры: Один член команды бежит к правому (относительно атаки террористов) заходу на базу ментов - там, шифруясь за ящиками, он высматривает врага на перилах, и в случае, если он предпочел лестиницу справа от этим перил. Остальные менты как можно быстрее выбегают на главную площадь. Один из них, пробегая через центральный проход, оказавшись на улице, садится слева за вагон, и смотрит влево на вылаз с лестницы. Еще один не выбегает через центральный проход, а останавливается перед последним поворотом - он аккуратно вылезает из-за него и смотрит в глубь улицы - теоретически, он увидит кусочек закутка, откуда будут выбегать терры - это дает неплохое преимущество. Остальные менты распределяются по своему усмотрению - разумеется, один с базы бежит на прикрытие левого (относительно атаки террористов) прохода (на случай атак, описанных выше), другие менты распределяются по всей улице - хорошо еще, если повезет, и одному удастся залезть на крышу здания - но это врядли. &lt;p&gt; Ну вот вроде и все - получился кратенький обзор вариантов атаки/обороны, разумеется, есть и другие, более сложные схемы, но начинающим игрокам/кланам по идее этого должно хватить.</content:encoded>
			<category>Тактики</category>
			<dc:creator>djkan2</dc:creator>
			<guid>https://ct-t-css.3dn.ru/forum/44-60-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Тактика на de_prodigy</title>
			<link>https://ct-t-css.3dn.ru/forum/44-59-1</link>
			<pubDate>Fri, 20 Aug 2010 20:16:23 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://ct-t-css.3dn.ru/forum/44&quot;&gt;Тактики&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: djkan2&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: djkan2&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>Терроры &lt;p&gt; Карта, где все решает класс игры. Обычно мочиловки происходят на &quot;ящиках&quot;. Именно здесь и выясняется, кто круче пуляет. Однако есть еще и &quot;задний ход&quot; в некоторых случаях через него идет основной состав противника. Попробуйте добежать до маленького домика быстрее, чем CT сядьте за углом, и те CT, которые попытаются выглянуть сильно обломятся. Конечно мало написано, но именно засадами на заднем ходе и хорошей стрельбой на ящиках можно выиграть на этой карте. &lt;p&gt; Контры &lt;p&gt; Пусть один сидит за тремя зелеными ящиками на заднем ходе со снайперкой и наблюдает, как терроры выйдут и затем подает остальным сигнал, а сам прикрывает. Но это, конечно, подействует против 3-4 терроров! А если их больше, то лучше, конечно, еще на крыше подальше разместить снайпера! И этому снайперу лучше прикрывать дыру в стене, откуда может высунуться террор и накрыть &quot;засаду&quot;. Ослепляющие гранаты здесь лучше не использовать, так как CT могут ухудшить свое положение. Но вот взрывные хорошо кидать в ту самую дыру в стене. Ну а про главный ход можно сказать одно: побольше снайперов, и в вентиляции лучше иметь одного штурмовика с гранатами. Ну а если вам некуда девать деньги, то покупайте взрывные гранаты и кидаете их без конца на улицу! Какой-нибудь да нарвется (ведь зона покупки для CT кончается где-то по середины прохода с ящиками).</content:encoded>
			<category>Тактики</category>
			<dc:creator>djkan2</dc:creator>
			<guid>https://ct-t-css.3dn.ru/forum/44-59-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Тактика de_nuke</title>
			<link>https://ct-t-css.3dn.ru/forum/44-58-1</link>
			<pubDate>Fri, 20 Aug 2010 20:15:33 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://ct-t-css.3dn.ru/forum/44&quot;&gt;Тактики&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: djkan2&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: djkan2&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>Nuke, как много в этом звуке. При правильном старте и небольшом наличии ума менты рулят. Главное - подавить теров в начале, потом будет легко. &lt;p&gt; В общем, если менты держат верхнюю точку, то, даже когда теры пойдут на нижнюю, менты должны их обезвредить. При активном прессинге со стороны ментов теры могут замышковаться (не рекомендую), или же пойти напролом всем вместе. Один момент, тыл должен быть прикрыт как следует. Это очень важно. Собственно и все. Далее идут некоторые моменты: нижнюю точку терам охранять довольно легко, а заложенную бомбу так вообще сладость. Это должны помнить обе стороны. Оружие. В принципе хороши почти все, кто чем пользуется. Хороша муха (5.1) в сочетании с чем нибудь этаким (подумайте). Хороши дробаны, на то они и дробаны. Хороши винтари. А вот снайперки я не рекомендую, только иногда, по надобности. И не забывайте, на нюке огромное множество хороших огневых позиций.</content:encoded>
			<category>Тактики</category>
			<dc:creator>djkan2</dc:creator>
			<guid>https://ct-t-css.3dn.ru/forum/44-58-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>de_mansion</title>
			<link>https://ct-t-css.3dn.ru/forum/44-57-1</link>
			<pubDate>Fri, 20 Aug 2010 20:14:41 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://ct-t-css.3dn.ru/forum/44&quot;&gt;Тактики&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: djkan2&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: djkan2&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>Первая статья: &lt;p&gt; Старенькая такая карта, родилась вместе с Counter Strike&apos;ом. На нее похож Estate так что можете в дополнение к этому обзору прочитать и тот. Карта небольшая и абсолютно все стены пробиваются! Только оружие для этого понадобится нехилое: че-нить по типу калаша (В-4-1)или слона (В-4-6). На карте есть канализация,но в большинстве случаев она не используется лишь и портит геймплей, поэтому обычно ее заделывают при помощи редактора карт. Так что в своем обзоре я случайно забуду про ее существование и не буду упоминать о ней. Приступим к тактике для каждой команды: &lt;p&gt; Менты: Вообще-то по замыслу мапмейкера менты должны штурмовать дом с террорами, но часто бывает совершенно наоборот, а как это бывает я напишу позже. Бывает и такое, что вам (ментам) придется сидеть на базе и отбиваться от наглых терроров. Поэтому, чтобы не нарушать замысла карты надо быстрей закупаться и вперед, а лучше если вперед пойдет слепыш или хотя бы дымовая граната. Далее хорошо бы затеряться в кустах или в &quot;курятнике&quot;. Но бывают на свете и робкие терроры, которые сидят у себя на базе и мирно пасут залогов на этот случай имеется много окон и две двери, куда вам и дорога. По дому передвигаться лучше двоем, можно больше, но не меньше, не говоря уж о том, что врываться в дом надо всем одновременно. В случае с робкими и стеснительными террорами обычно выручает снайпер со слоном, который удостаивается чести быть снаружи дома, ждать пока кто-нибудь не выглянет из окошка и раздовать горошек. Еще раз напоминаю, что все стены на карте хорошо простреливаются, так что можно простреливать часто использумые позиции через стену, т.е. если ты знаешь что терроры любят сидеть в углу за данной стеной, то просто стреляй в эту стену, враг просто офигеет, когда погибнет от неивестного солдата, неивестно откуда его убившего. &lt;p&gt; Терроры: &lt;p&gt; И все-таки террорам необязательно отсиживаться на базе, хотя и так вполне можно выиграть. Чтобы заставить ментов не уйти со своей базы, надо чтобы терроры с самого начала раунда выпрыгнули в окна и бежали прямо на базу ментов, закидывая их слепышами, ну а дальше дело техники - расстреливать слепых кротов. Если вы играете с канализацией, то надо заранее послать хотя бы одного тиммейта туда. Если же вы всей командой решили оставаться в доме, то придется действовать почти как в estate&apos;е, т.е. один держит лестницу ведущую в окно второго этажа, а двое лестницы около парадного входа (по одному на каждую), остальные могут побыть в отсосе или прикрывать пасущих. Кроме приведенных ниже позиций хочу рассказать про еще одну. Надо просто сесть слева от входа на ментовский респ (в кусты), тогда ты сможешь удерживать два выхода для ментов одновременно, только меня мучает другой вопрос, а сможешь ли ты удерживать? &lt;p&gt; 1. На втором этаже есть окошко выглядывающие прямо на выход из канализации. Если ты сюда сядешь, ты сможешь убивать бомжей и канализационных крыс. &lt;p&gt; 2. Если все таки спасение заложников на этой карте для ментов важно, то можешь сесть сюда - напротив заложника на первом этаже, можешь тоже одеть ночное видение. &lt;p&gt; 3. Опять же на втором этаже есть окошко из которого видно место, через которое обычно пробегают мусора вылезшие из анала (дырка в за...... в заборе). Будет лучше если ты залезешь на стол. &lt;p&gt; 4. На втором этаже есть темный закуток, а в нем горшок. Короче залезай на него и тебя трудно будет заметить. А еще лучше если ты сядешь в угол на который я смотрю. &lt;p&gt; 5. Это не игра с низкой гравитацией. На крышу ты можешь залезть с помощью напарника. А делается это на болконе. Сначала посади напарника на бортик, а потом сам заберись на него (напарника) и дай знак напарнику, чтобы он встал, а дальше работай ножками. &lt;p&gt; 6. Сидя слева от главного входа на ментовскую базу ты сможешь держать сразу два выхода оттуда. &lt;p&gt; ======================================== &lt;p&gt; Вторая статья: &lt;p&gt; Менты: &lt;p&gt; Вообще-то по замыслу мапмейкера менты должны штурмовать дом с террорами, но часто бывает совершенно наоборот, а как это бывает я напишу позже. Бывает и такое, что вам (ментам) придется сидеть на базе и отбиваться от наглых терроров. Поэтому, чтобы не нарушать замысла карты надо быстрей закупаться и вперед, а лучше если вперед пойдет слепыш или хотя бы дымовая граната. Далее хорошо бы затеряться в кустах или в &quot;курятнике&quot;. Но бывают на свете и робкие терроры, которые сидят у себя на базе и мирно пасут залогов на этот случай имеется много окон и две двери, куда вам и дорога. По дому передвигаться лучше двоем, можно больше, но не меньше, не говоря уж о том, что врываться в дом надо всем одновременно. В случае с робкими и стеснительными террорами обычно выручает снайпер со слоном, который удостаивается чести быть снаружи дома, ждать пока кто-нибудь не выглянет из окошка и раздовать горошек. Еще раз напоминаю, что все стены на карте хорошо простреливаются, так что можно простреливать часто использумые позиции через стену, т.е. если ты знаешь что терроры любят сидеть в углу за данной стеной, то просто стреляй в эту стену, враг просто офигеет, когда погибнет от неивестного &lt;br /&gt; солдата, неивестно откуда его убившего. &lt;br /&gt; ------------------------------------------------------------------------------------------------------- &lt;br /&gt; Терроры: &lt;p&gt; И все-таки террорам необязательно отсиживаться на базе, хотя и так вполне можно выиграть. Чтобы заставить ментов не уйти со своей базы, надо чтобы терроры с самого начала раунда выпрыгнули в окна и бежали прямо на базу ментов, закидывая их слепышами, ну а дальше дело техники - расстреливать слепых кротов. Если вы играете с канализацией, то надо заранее послать хотя бы одного тиммейта туда. Если же вы всей командой решили оставаться в доме, то придется действовать почти как в estateе, т.е. один держит лестницу ведущую в окно второго этажа, а двое лестницы около парадного входа (по одному на каждую), остальные могут побыть в отсосе или прикрывать пасущих. Кроме приведенных ниже позиций хочу рассказать про еще одну. Надо просто сесть слева от входа на ментовский респ (в кусты), тогда ты сможешь удерживать два выхода для ментов одновременно, только меня мучает другой вопрос, а сможешь ли ты удерживать?</content:encoded>
			<category>Тактики</category>
			<dc:creator>djkan2</dc:creator>
			<guid>https://ct-t-css.3dn.ru/forum/44-57-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>De_inferno</title>
			<link>https://ct-t-css.3dn.ru/forum/44-56-1</link>
			<pubDate>Fri, 20 Aug 2010 20:13:53 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://ct-t-css.3dn.ru/forum/44&quot;&gt;Тактики&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: djkan2&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: djkan2&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>Игра GSC за атаку на de_inferno не отличается большим разнообразием, зато каждый знает свою задачу досконально. &lt;p&gt; Первый раунд можно назвать прообразом дальнейших атакующих действий. Начало раунда стандартно - это контроль аркады: weiss занимает ковры, bobo и enix с боковой длинны изначально смотрят за контровским балкончиком и в дальнейшем переключаются на центральную зону. zer0 и yxo отвечают за кривую. После некоторого ожидания команда перегруппировывается. В итоге в коврах оказывается enix, который проходит через разбитую решётку на балкончик. zer0 и yxo подтягиваются к bobo на центр. Далее enix выкидывает flash от балкончика в пески, zer0 пробрасывает flash на лево к контровскому респауну и GSC идут в атаку. &lt;p&gt; Вышеописанный раунд неоднократно повторяется и при полном обмундировании. &lt;p&gt; Второй вариант атаки имеет тоже начало, но продолжение следует несколько другое, когда команда перегруппировывается к zer0 и yxo в кривую. В этом случае атака идёт на точку &quot;В&quot;. На эту же точку GSC могут провести быстрый раш. &lt;p&gt; Ещё один быстрый раунд проводится на точку &quot;А&quot;. В этом случае атака проходит по системе 2-2-1. 2 (weiss + enix) проходят через ковры, 2 (bobo + yxo) через центр, а zer0 остаётся прикрывать спину, но впоследствии также подтягивается к цели атаки. &lt;p&gt; При ECO-раундах GSC собираются в коврах возле двери. &lt;p&gt; CT &lt;p&gt; За оборону GSC используют систему 3-2. То есть на точку &quot;А&quot; охраняют bobo, enix и weiss, а точка &quot;В&quot; находится под юрисдикцией zer0 и yxo. &lt;p&gt; В первом раунде на точке &quot;А&quot; команда концентрируется возле малых песков: enix непосредственно из песков контролирует выход из ковров, bobo, подсаженный на ящик готов дать отпор с центра, а weiss в данном случае выполняет вспомогательную роль. Точку &quot;В&quot; держат с двух сторон: zer0 находится внутри планта, а yxo ближе к респауну. &lt;p&gt; Во время игры расположение игроков по карте практически не меняется. На точке &quot;В&quot; постоянно находятся zer0 и yxo, которые при помощи различных подсадок постоянно изменяют своё местоположение. На точке &quot;А&quot; разнообразие вариантов побольше. Один из вариантов: bobo подсажен на ящик, weiss в малых песках, enix внутри планта &quot;А&quot;. Конкретно для bobo имеется ещё один вариант подсадки на стену. &lt;p&gt; Также иногда bobo и enix выбираются на центр и садятся там ненадолго в два ствола. В арсенале GSC есть и аркадная вылазка в ковры, когда enix и weiss занимают местность возле решётки.</content:encoded>
			<category>Тактики</category>
			<dc:creator>djkan2</dc:creator>
			<guid>https://ct-t-css.3dn.ru/forum/44-56-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>de_dust</title>
			<link>https://ct-t-css.3dn.ru/forum/44-55-1</link>
			<pubDate>Fri, 20 Aug 2010 20:13:04 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://ct-t-css.3dn.ru/forum/44&quot;&gt;Тактики&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: djkan2&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: djkan2&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>De_dust - карта довольно несбалансированная. Почему - прочитаете ниже. Тактика игры за спецназ: всё просто держим тунель и мост и выигрываем раунд за раундом. Делимся на отряды по 2 человека. Один из них держит тунель. Должен иметь при себе осколочную и световую гранаты. Можно послать однго кемпера со слоном на точку закладки бомбы. Оттуда виден весь коридор и снимать терроров очень легко. Главное - успеть добежать. Второй отряд может разделится. 1 спец спрыгивает на коробки, другой контролирует второй выход из тунеля и просторанство под мостом. Можно разделить обязанности так: 1 вооружается оптикой и отстреливает террористов идущих под мостом, второй с обычной винтовкой - терроров из тунеля. Тактика игры за террористов: в отличие от других карт здесь имеет смысл разделиться. Основная группа всё же должна прорываться через тунель, т.к. он сразу ведёт к точке закладки бомбы. Вы успеете заложить её и организовать оборону. 1 человек может отправиться под мостом для отвлечения внимания снайпера. Главное сильно не высовываться, но всё же напоминать о себе стоит. Если ваши напарники заложат бомбу, то вы сможите их прикрыть с тыла. Закладывть бомбу на базе спецов не стоит: вас десять раз убьют в спину пока вы добежите до точки. Хотя решать вам. Если вам повезёт, и вы добежите до точки на базе спецов то можно заложить бомбу так, что она взорвётся почти со 100% вероятностью: сначала запрыгиваем на ящик слева, а потом с него на правый ящик. Это самое трудное, и с первой попытки вы скорее всего не допрыгните. Не бросайте попыток и у вас должно получиться. Там спокойно закладываем бомбу и ждём спецов. Постарайтесь продержаться подольше. Даже если вас убьют, то найти бомбу, а тем более обезвредить они вряд ли смогут. У одного спеца почти нет шансов. Разумеется, он может так же запрыгнуть на ящик, но сделать это будет непросто, да и звук бомбы будет сильно отвлекать.</content:encoded>
			<category>Тактики</category>
			<dc:creator>djkan2</dc:creator>
			<guid>https://ct-t-css.3dn.ru/forum/44-55-1</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>